Selasa, 31 Mei 2011

EDITOR POSTING

Ini Rata Kiri

Ini Rata Tengah
Ini Rata Kanan
Ini Huruf Tebal, Garis Bawah, Miring
Ini Link ke Web Sekolah SMAN 1 Tumpang klik di Sini ....
Ini List :
  1. Numbered
  2. Numbered
  3. Numbered
Ini List :
  • Bullet
  • Bullet
  • Bullet
Text ini berbackground warna.
Text Ini di coret.
Dsb...... Klik di Read More ( Baca Selengkapnya...)
Text Ini Berukuran Besar
Text Ini Berukuran Kecil
Text Ini Mempunyai Font jenis ....
Text Ini berwarna.....
ini gambar


Joomla sman1tumpang.sch.id

Modul:
1.Tanggal
2,Time
3.Recours
4.Alquran
5.Laporan
6.Log in form
7.Guru guru
8.Facebook
9.Edusuport
10.Google talk
11.Link
12.Pools

Component:
1.Home
2.Profile
3.Kalender akademik
4.Download
5.Galeri
6.Buku tamu
7.Perpustakaan
8.Elearning
9.Testimoni
10.Data siswa masuk

Jumat, 28 Januari 2011

ALAMAT LAIN

Alamat blog:
http://herlymabrour.blogspot.com

Dapat juga diakses dengan mengetik alamat:
http://mabrour.tk

Kamis, 27 Januari 2011

Blog

Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

Sejarah

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.

Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.

Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

Komunitas Blogger

Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari [para blogger] berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat.

Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, biasanya ada semacam syarat atau aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, misalkan berasal dari daerah tertentu.

Jenis-jenis blog

  • Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
  • Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
  • Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
  • Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
  • Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
  • Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
  • Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
  • Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
  • Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
  • Blog agama: Membahas tentang agama
  • Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
  • Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
  • Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
  • Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
  • Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
  • Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)

Budaya populer

Ngeblog (istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir setiap waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk mengetahui sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah artikel. Sekarang ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di Internet.[rujukan?] Dan masih bisa berkembang lagi, karena saat ini ada banyak sekali software, tool, dan aplikasi Internet lain yang mempermudah para blogger (sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya.selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas dimana para blogger meninggalkan link di blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar. Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama melalui program periklanan AdSense, posting berbayar, jualan link, afiliasi dan lain-lain. Sehingga kemudian muncullah istilah profesional blogger, atau problogger, orang yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog.[rujukan?] karena memang faktanya banyak chanel-chanel pendapatan dana baik berupa dolar maupun rupiah dari aktivitas ngeblog ini.

Resiko kejahatan

Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

TUGAS 3

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.

Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama......


FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Disini saya berikan beberapa Konsep-konsep dan contoh Animasi Untuk latihan yang dapat anda Download ...

1. Frame By Frame
2. Motion Guide
3. Motion Tween
4. Shape Tween

Selasa, 25 Januari 2011

TUGAS 2

MENGENAL MACROMEDIA / ADOBE FLASH

1.Macromedia Flash.
Macromedia merupakan salah satu perusahaan besar di dunia yang menghasilkan aplikasi-aplikasi hebat untuk dunia multimedia. Salah satunya yang banyak dipakai oleh para Multimedia Designer dan Multimedia Developer untuk merancang suatu interface yang indah dan interaktif adalah Macromedia Flash, yang merupakan suatu software yang sekarang menjadi salah satu standar untuk industri multimedia dan telah memperoleh jumlah pengguna yang cukup besar. Keunikan dan kelebihan Macromedia Flash ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktivitas yang sangat menarik bagi user.
2.Sejarah Singkat Macromedia Flash
Dari sejarahnya yang panjang hingga versi saat ini, yakni versi CS3 atau yang lebih dikenal dengan Adobe Flash CS3. Peminat Flash semakin banyak, hal ini terbukti dengan munculnya berbagai komunitas Flash di Internet yang bertujuan untuk membahas dan berbagi pengetahuan tentang aplikasi Flash.
Macromedia berhasil menciptakan sebuah alat Bantu yang berguna bagi para pembuat web. Dimulai pada tahun 1996, beberapa program pembantu mulai tersedia dalam membantu untuk pembuatan gambar animasi dalam bentuk GIF yang digunakan oleh para pembuat Web. Saat ini pembuatan situs Web biasa menggunakan program aplikasi Macromedia Flash. Flash mampu membuat sebuah penyajian hasil produksi kepada para konsumen yang disertakan kedalam sebuah CD-ROM.
Ketika Macromedia Flash memberikan kemajuan dan selalu tumbuh dengan pengaktualisasian softwarenya, maka didapatlah versi terakhir yang lebih revolusioner, Macromedia Flash 8.
Macromedia Flash 8 kini mampu berkomunikasi dengan script-script server dalam program, menggunakan standar variable URL atau struktur XML. Suara yang dihasilkan dapat diekspor menjadi MP3 dengan kualitas yang tinggi Walaupun sangat interakitif namun hasil yang didapatkan tetap sebuah file yang ukurannya sangat kecil, cocok untuk file-file Web.
Pada sub bab ini penulis akan menjelaskan lingkungan Macromedia Flash yaitu mengenal perlengkapan pemograman dalam Macromedia Flash


Gambar 1.1 Macromedia Flash 8 Profesional

Keterangan :
A : TimeLine
B : Tools Panel
C : Stage
D : Action Frame
E : Library
F : Properties


Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Macromedia Flash 8 Profesional secara detail :

1.1Timeline
Untuk melihat ada atau tidaknya objek dalam bentuk frame. Dalam Timeline dapat juga membuat objek menjadi beberapa lapisan, yang disebut dengan Layer.


Gambar 1.2 Timeline


Dalam timeline ada tiga cara memasukkan frame (Insert Frame) selanjutnya, yaitu :
a.Frame :Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam satu ruang lingkup frame sebelumnya.
b.Keyframe:Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam ruang lingkup yang berbeda dari sebelumnnya.
c.Blank Keyframe:Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam ruang lingkup yang berbeda dari sebelumnnya.
Frame adalah suatu bagian kecil dari animasi yang menampung gambar objek atau image yang dibuat yang dapat diedit tiap gambarnya. Sedangkan frame rate per second atau lebih dikenal dengan fps adalah kecepatan frame film atau animasi perdetiknya. Fps menentukan kecepatan sebuah film atau animasi bergerak, bila nilai fps-nya kecil maka animasi akan terlihat seperti bergerak pelan atau tersendat-sendat, dan sebaliknya jika bila nilai fsp-nya terlalu besar, maka detail animasi akan terlihat kabur. Kecepatan frame sebesar 12 fps biasanya memberikan hasil terbaik dalam web, quick time dan file film avi umumnya memiliki kecepatan frame sebesar 12 fps, sedangkan standar kecepatanfilm sebesar 14 fps.

1.2Tools Panel
Berisi perangkat yang dapat digunakan dalam stage untuk menggambar, mewarnai, menggaris, dan sebagainya. Berikut ini adalah perangkat dan kegunaanya :

A. SELECTION TOOL
A.1. Marquee ToolSaat kita klik Marquee Tool kita bisa melihat ada 4 jenis marquee tool1. Rectangular Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M)Digunakan untuk membuat area selection berbentuk segi empat pada image.2. Elliptical Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M)Digunakan untuk membuat area selection berbentuk elips atau lingkaran pada image.3. Single Row MarqueeDigunakan untuk membuat area selection satu baris pada image (ukuran tinggi selection adalah 1 pixel)4. Single Column MarqueeDigunakan untuk membuat area selection satu kolom pada image (ukuran lebar selection adalah 1 pixel).
A.2. Move ToolShortcut keyboard: VDigunakan untuk menggeser/memindah selection, layers, dan guides.
A.3. Lasoo Tool(Shortcut keyboard: L, atau Shift + L untuk mengubah jenis Lasoo) Terdiri dari 3 jenis yaitu:1. LasooDigunakan untuk membuat area selection dengan bentuk bebas2. Polygonal LasooDigunakan untuk membuat area selection berbentuk polygon3. Magnetic LasooDigunakan untuk membuat area selection dengan cara menempelkantepi selection pada area tertentu pada image.
A.4. Magic Wand ToolShortcut keyboard: WDigunakan untuk membuat area selection yang memiliki warna serupa.Perbedaan toleransi warna dapat diatur pada tool option bar.
B. CROP & SLICE TOOL
B.1. Crop ToolShortcut keyboard: CDigunakan untuk memangkas image (memotong dan membuang area tertentu dari image)B.2. Slice Tool(Shortcut keyboard: K, atau Shift + K untuk mengubah slice)Terdiri dari 2 jenis yaitu:1. Slice ToolDigunakan untuk membuat potongan-potongan dari suatu image2. Slice Select ToolDigunakan untuk memilih potongan pada suatu image
C. RETOUCHING TOOL
C.1. Patch/Healing Brush Tool(Shortcut keyboard: J, atau Shift + J mengubah tool)1. Patch ToolDigunakan untuk mengecat/melukis pada area tertentu image dengan pola (pattern) atau sample tertentu. Cocok untuk memberbaiki image yang rusak.2. Healing Brush ToolDigunakan untuk mengecat/melukis image dengan pola atau sample tertentu. Cocok untuk memperbaiki image yang agak rusak.
C.2. Stamp Tool(Shortcut keyboard: S, atau Shift + S untuk mengubah tool) terdiri dari 2 jenis yaitu:1. Clone Stamp ToolDigunakan untuk melukis image dengan sample image tertentu2. Pattern Stamp ToolDigunakan untuk melukis image dengan menggunakan pola tertentu
C.3. Eraser Tool(Shortcut keyboard: E, atau Shift + E untuk mengubah jenis eraser)Terdiri dari 3 jenis yaitu:1. EraserDigunakan untuk menghapus pixel image dan mengembalikannya ke state tertentu.2. Background EraserDigunakan untuk menghapus area tertentu image menjadi transparan.3. Magic EraserDigunakan untuk menghapus area tertentu image yang memiliki warna yang serupa menjadi transparan dengan satu kali klik.
C.4. Sharpen, Blur, Smudge Tool(Shortcut keyboard: R, atau Shift + R)1. Sharpen ToolDigunakan untuk menajamkan area tertentu pada image.2. Blur ToolDigunakan untuk menghaluskan/mengaburkan area tertentu pada image.3. Smudge ToolDigunakan untuk menggosok/mencoreng area tertentu pada image
C.5. Dodge, Burn, Sponge Tool(Shortcut keyboard: O, atau Shift + O)1. Dodge ToolDigunakan untuk menerangkan warna di area tertentu pada image2. Burn ToolDigunakan untuk menggelapkan warna di area tertentu pada image3. Sponge ToolDigunakan untuk mengubah saturation di area tertentu pada image.
D. PAINTING TOOL
D.1. Brush Tool(Shortcut keyboard: B, atau Shift + B untuk mengubah tool) Terdiri dari 2 jenis yaitu:1. Brush ToolDigunakan untuk melukis image dengan goresan kuas2. Pencil ToolDigunakan untuk melukis image dengan goresan pencil
D.2. History Brush Tool(Shortcut keyboard: Y, atau Shift + Y untuk mengubah jenis)Terdiri dari 2 jenis yaitu:1. History Brush ToolDigunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state history dari Image2. Art History ToolDigunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau statehistory dari image, dengan model artistik tertentu.
D.3. Gradient, Paint Bucket Tool(Shortcut keyboard: G, atau Shift + G)1. Gradient ToolDigunakan untuk mengecat area yang dipilih (selected area) denganperpaduan banyak warna.2. Paint Bucket ToolDigunakan untuk mengecat area yang dipilih dengan warna foregroundatau pola tertentu.
E. DRAWING AND TYPE TOOL
E.1. Selection Tool(Shortcut keyboard: A, atau Shift + A untuk mengubah jenis) Terdiri dari 2 jenis yaitu:1. Path Selection ToolDigunakan untuk melakukan selection path2. Direct Selection ToolDigunakan untuk mengubah anchor dan direction point dari path.E.2. Type Tool(Shortcut keyboard: T, atau Shift + T untuk mengubah jenis) Terdiri dari 4 jenis yaitu:1. Horizontal Type ToolDigunakan untuk membuat tulisan secara horizontal2. Vertical Type ToolDigunakan untuk membuat tulisan secara vertikal3. Horizontal Type Mask ToolDigunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara horizontal4. Vertical Type Mask ToolDigunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara vertikal
E.3. Pen Tool1. Pen Tool(Shortcut keyboard: P, atau Shift + P)Digunakan untuk membuat path dengan lengkung-lengkung yang halus2. Freeform Pen Tool(Shortcut keyboard: P, atau Shift + P)Digunakan untuk membuat path berbentuk bebas (sesuka kita )3. Add Anchor Point ToolDigunakan untuk menambah anchor point atau titik editor pada path4. Delete Anchor Point ToolDigunakan untuk menghapus anchor point tertentu pada path
5. Convert Point ToolDigunakan untuk mengubah anchor dan direction point tertentu pada path
E.4. Shape Tool(Shortcut keyboard: U, atau Shift + U untuk mengubah jenis)1. Rectangle ToolDigunakan untuk menggambar bentuk segi empat2. Rounded Rectangle ToolDigunakan untuk menggambar segi empat melengkung3. Ellipse ToolDigunakan untuk menggambar ellipse4. Polygon ToolDigunakan untuk menggambar polygon5. Line ToolDigunakan untuk menggambar garis lurus6. Custom Shape ToolDigunakan untuk menggambar bentuk tertentu dari daftar bentuk yang ada
F. ANNOTATION, MEASURING & NAVIGATION TOOL
F.1. Notes Tool(Shortcut keyboard: N, atau Shift + N untuk mengubah jenis)1. Notes ToolDigunakan untuk membuat catatan pada image seperti copyright.2. Audio AnnotationToolDigunakan untuk membuat suara/audio pada image
F.2. Eyedropper, Measure Tool(Shortcut keyboard: I, atau Shift + I)1. Eyedropper ToolDigunakan untuk mengambil sample warna pada image untuk warnaforeground2. Color Sampler ToolDigunakan untuk mengambil berbagai sample warna pada image3. Measure ToolDigunakan untuk mengukur jarak atau sudut pada image
F.3. Hand ToolShortcut keyboard: HDigunakan untuk menggeser/memindah bidang pandang
image di dalam window view area.
F.4.
Zoom ToolShortcut keyboard: ZDigunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan image.
F.5. Background and foreground colorSupaya default tekan tombol D maka warna foreground dan background menjadi putih dan hitam. Untuk menukar warna background dan foreground tekan tombol X.
F.6. Normal and Quickmask ModeNormal Mode : Semua fungsi seperti brush akan berjalan seperti biasanya. Quickmask Mode : fungsi brush bisa dipakai untuk seleksi cuman jika setelah proses quickmask maka yang diseleksi malah dibagian luar nya.
F.7. Screen ModeUntuk melihat tampilan area kerja windows.

1.3Stage
Merupakan tempat kerja yang dapat diisi layaknya secarik kertas, biasanya stage dapat digunakan dengan menggunakan tool-tool yang ada di dalam Tools Panel.


Gambar 1.3 Stage

1.4Actions Frame
Suatu fasilitas tambahan dari Flash berupa action script atau listing program yang dapat kita gunakan untuk menambah interaktivitas suatu objek tombol ataupun gambar.

Gambar 1.4Action Frame


Sebelum melakukan penerapan pemrograman ActionScript, maka ada beberapa sintaks pemrograman dasar yang perlu diketahui, antara lain :
a.Goto
Merupakan pernyataan percabangan bahasa pemrograman umum. Penerapan sintaks ini sering dilakukan pada frame pada timeline. Sintaks goto pada prakteknya sering dirangkai bersama pernyataan Play atau Stop. Apabila Macromedia Flash 8 menemukan sintaks ini pada frame atau item animasi maka kendali program akan melompat ke nomor frame yang ada pada sintaks.
Bentuk penulisan:
gotoAnd{Stop/Play} (“target”)
Merupakan pernyataan pilihan, bisa dipilih salah satu. Target dapat berupa Number, Label, yaitu nomor frame yang dituju.
Contoh penerapan :
·Target Number Frame
gotoAndStop (17);
artinya program akan melompat ke frame 17 dan akan berhenti.
gotoAndPlay (1);
artinya program akan melompat ke frame 1 dan akan berjalan.
·Target Label Frame
Label yaitu apabila keyframe atau frame telah diberi nama melalui frame Properties, maka target dapat dilakukan pada label dari suatu frame/keyframe.
gotoAndStop (mulai);
artinya program akan melompat ke frame yang bernama mulai dan akan berhenti.
gotoAndPlay (home);
artinya program akan melompat ke frame yang berlabel home dan akan berjalan.
b.Play
Sintaks ini adalah pernyataan umum yang berfungsi untuk menjalankan animasi. Secara otomatis, animasi ini akan dijalankan apabila dalam frame tersebut terdapat sintaks ini
Bentuk penulisan:
play();
c.Stop
Sintaks ini adalah pernyataan umum yang sama dengan sintaks play, namun sintaks ini adalah kebalikannya, dimana animasi ini akan dihentikan secara otomatis apabila dalam frame tersebut terdapat sintaks ini
Bentuk penulisan:
Stop();
d.TellTarget
Sintaks ini sangat berguna untuk menggontrol navigasi. Bila sebuah tombol memiliki sintaks tellTarget maka kita bisa memerintahkan kepada tombol tersebut untuk memulai atau menghentikan sebuah movie dimanapun movie itu berada.
Bentuk penulisan:
tellTarget (target) { statement }
e.Stop All Sound
Sintaks ini dipakai pada animasi yang melibatkan suara. Apabila menemukan sintaks ini maka semua item suara akan dihentikan.
Bentuk penulisan :
stopAllSounds ();
f.Mouse Event
Mouse event adalah salah satu event handler yang dimiliki Flash. Event menandakan suatu kejadian yang terjadi, yang diberlakukan khususnya pada objek tombol (button). Event handler tidak ada artinya jika tidak diikuti perintah lainnya.
Bentuk penulisan :
on(mouseEvent) {Statement;}
Misalnya seperti pada contoh berikut ini :
on (press) { gotoAndPlay (2);}
Event on (press) menerangkan apa yang akan terjadi saat tombol dikenai event tertentu, yaitu press, dimana user sedang menekan tombol kiri mouse. Dalam contoh di atas memerintahkan untuk memainkan movie mulai frame 2.

1.5Library
Merupakan suatu tempat penyimpanan objek yang telah dibuat atau dikonversi ke dalam bentuk simbol. Dalam Library ada 3 jenis simbol, yaitu Movie Clip, Button, dan Graphic.

Gambar 1.5 Library


Setiap kali simbol dibuat, simbol tersebut akan berada di dalam Library Panel. Dalam movie yang cukup besar, jumlah simbol yang digunakan akan sangat banyak. Library berguna untuk mengorganisasikan simbol-simbol dalam susunan yang memudahkan dalam penggunaannya. (Untuk membuka Library, pilih Window ) Library atau Ctrl+L.
a.Pengertian Simbol dan Instance
Flash memiliki kelebihan yaitu dapat memakai objek-objek yang digunakan berulang-ulang (reuseable) sehingga dapat memperkecil ukuran file Flash yang dihasilkan. Penggunaan objek yang sama ini juga akan memudahkan editing pada movie. Objek induk dinamakan Simbol dan kloning dari objek itu disebut Instance.
Simbol dan instance memiliki karakteristik yang unik:
·Dari sebuah simbol dapat dibuat bermacam-macam instance yang berbeda, misalnya dalam hal ukuran, rotasi, atau transparansi.
·Tiap instance memiliki “sifat bawaan” dari simbol sehingga bila simbol diubah, semua instance akan terpengaruh. Misal-nya simbol diubah menjadi biru, maka semua instance berwarna biru.
b.Membuat dan mengedit Simbol
Untuk membuat simbol, pilih pada menu Insert > New Symbol untuk membuat simbol baru. Kemudian tentukan behavior dari simbol. Tiap simbol memiliki perilaku atau behavior tersendiri, yaitu bagaimana simbol tersebut akan berperilaku dalam movie. Ada tiga macam behavior, yaitu :
·Movie Clip:Simbol ini merupakan rangkaian gambar di dalamnya (seperti film). Secara default, objek tersebut akan dimainkan berulang-ulang.
·Button :Simbol ini berfungsi sebagai tombol yang dapat diklik.
·Graphic:Simbol ini berupa gambar.

Gambar 1.6 Tampilan Insert New Symbol


Gambar yang sudah jadi juga dapat diubah menjadi simbol. Pilih gambar di stage kemudian dari menu bar pilih Insert > Convert to Symbol.
Untuk mengedit simbol, klik dua kali pada gambar simbol di Library Panel atau klik dua kali pada gambar instance di stage. Sedangkan untuk membuat instance, seret (drag) gambar simbol dari Library ke stage.
2.5.1.Properties
Merupakan sebuah panel yang dapat digunakan untuk mengatur properti sebuah objek (Teks, Gambar, Animasi) yang ada pada stage.

Gambar 1.7 Properties


var addthis_pub = ''; var addthis_language = 'en';var addthis_options = 'email, favorites, digg, delicious, myspace, google, facebook, reddit, live, more';

TUGAS 1

BAGAN SISTEM OPERASI KOMPUTER



Dalam ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web. Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.